在msn上火腿吧!! 讓火腿佔滿msn計劃!! 認識火腿的朋友,我們九月四號要開幕囉!! 如果你願意幫我們宣傳的話,請在msn的暱稱放上火腿9/4開幕的相關訊息。 謝謝各位哩!!
www.hamgallery.com.tw
2005/08/31
2005/08/29
2005/08/28
一家規矩的不守規矩的店-火腿店Ham Gallery

主視覺說明:以Mr. H、Mr. A與Mr. M三人實際的形象,加上趣味的變化,成為強烈的風格特色與戲謔的視覺形象。
當初會叫火腿,原因很簡單,三名股東英文名字分別是Henry、Aaron與Mark,開頭字母加起來就是HAM,也就是英文的火腿。
這個名字我們大家都非常喜歡,雖然HAM是一家非常正經的店,我們以經營設計師藝廊為主,並販售與設計相關的概念商品,但是我們都鍾意這個充滿戲謔與無厘頭的名稱,也標示著我們在展出的思考上,可以容納更大創作的可能性與衝突性。
之前提到的,關於火腿店的三個目標:
‧設計師走進來--(火腿空間的設計對話,創意與設計的情報交流場所)
‧設計師走出去--(走進市場,推動國內原創設計以及國際交流)
‧一般民眾走進來--(認識設計、認同設計、消費設計商品,創造台灣設計價值)
我們歡迎可以進入這個空間跟我們直接的對話,聊聊對於設計的看法。
2005年9月4日中午,火腿店正式開幕,首檔展覽是新加坡的:phunk團隊,除了陳列他們精采作品,也有他們全球限量的作品集與限量商品。
地址:台南市民族路2段22號2樓
詳細位址: http://www.hamgallery.com.tw/
2005/08/26
2005/08/24
8/24自由時報角色大賽之報導

評審群與設計師協會正副理事長合力促成這次大賽。
設計師玩具新出爐 欣賞要趁燒!
記者楊若梅/報導
是公仔?還是「設計師玩具」?
左看右看,你是不是覺得「設計師玩具」和公仔沒什麼差別?沒錯!設計師協會的副理事長黃士瑋表示:「其實廣義來說,設計師玩具就是公仔,但是公仔一詞是香港用語,加上近幾年台灣朋友對公仔的定義越來越混淆,所以漸漸有人開使始用設計師玩具來取代公仔這個名詞。」
所以,所謂「設計師玩具」就是人形或立體造型的玩偶,這樣的玩偶風格多元,可能很MAN,也可能很甜美,很多時候古怪造型的玩偶更是大受歡迎,總之有型有款最重要。
這是一個連玩具設計也要講究創意和質感的時代,
來看優秀的台灣本土「設計師玩具」吧!
這年頭連玩具設計也要講究創意和質感。由中華民國設計師協會主辦的「台灣設計師玩具角色創作大賞」剛落幕,七件優秀得獎作品出爐,讓你一次看個夠,欣賞好創意趁「燒」比較過癮喔!

【金角獎】
創作者:葉信泓,自由創作人、插畫師。
角色名:OnOn
角色故事:
有一個叫「電火球」的大頭小女生,專門製作電燈泡供人類使用,副業是不堪用或來不及用的靈感重新再製造。
有一天,電火球從靈感廢棄場返家,意外跟回來一隻小狗,因為牠「On、On……」地叫個不停,所以這隻背上長了一顆燈泡的奇特小狗就被取名為OnOn,從此和電火球相伴。
【優選 1 】
創作者:黃百謙,嶺東科技大學視傳研究所
角色名:IDEA
角色故事:
這隻叫做IDEA的小傢伙,是設計師頭腦裡的靈感來源。頭部符號代表創意的動力能源,而且身穿工作服顯得幹勁十足。
另一隻「B-IDEA」是邪惡的化身。當設計師在設計過程中發生猶豫時,它就會出現與IDEA各持己見、互相對抗的現象,而且喜愛用暴力。不過,IDEA也不是省油的燈,所以大部分的時候還是邪不勝正啦!
【優選 2 】
創作者:楊嘉騏,自由插畫創作者。
洪聖勛,景文技術學院視覺傳達設計系。
角色名:喊叫者S5
角色故事:
慢工出細活型的「藝術」家,只讀死去作家的著作,鍾愛老電影。懷念阿福柔髮型、花襯衫、喇叭褲、偉士牌的甜蜜古老年代。總相信好東西都是需要長時間淬煉,害怕科技取代人心,對速食淺薄的戀情感到悲哀,永遠質問自己為何沒有生對時代。每天三次想像自己是一隻月球的藍色蝸牛,在惡夢的夜裡用力喊叫。
【優選 3 】
創作者:杜哲維,視覺傳達系,大二生。
角色名:歐斗笠
角色故事:
被陷害後的浪行者歐斗笠在150巷中靠著撿破爛維生,無意間發現可疑的情況,神秘古怪的臭豆腐攤總是在深夜出來叫賣,也總有人排隊跟他購買。一天一天過去,奇怪的事發生了!150巷內的失蹤人數越來越多,引起了一陣恐慌,浪行者歐斗笠決定跟蹤詭異的臭豆腐攤,找出事情的真相。
【優選 4 】
創作者:黃啟銘,設計師。
角色名:殘寶寶
角色故事:
有感於社會上受虐兒的人數與日俱增,而設計出「殘寶寶」,希望能讓更多人注意到這個問題,尤其46%受虐童傾向「以暴制暴」的數據,更需要被重視。
從小飽受虐待的殘寶寶臉上有一層詭異的面具,所以看不出到底有沒有屬於孩子的天真笑容,而且習慣將親人所施予的暴行報復在貓熊娃娃的身上,但是貓熊娃娃是無辜的,而殘寶寶也是。
【優選 5 】
創作者:葉信泓,自由創作人,插畫師。
角色名:圓仔花人
角色故事:
圓仔花人是個服裝設計師,不過他設計的衣服實在花俏得過分!他認為這樣才會充滿元氣,好迎接即將到來的風景。圓仔花人有個專屬的瞭望台,圓嘟嘟的小山丘上,有整齊而新綠的草皮,在我們人類看起來只不過是個小盆栽,但圓仔花人的表情很滿足,也許他看見的風景不是庸庸碌碌的人類能夠體會的。
【優選 6 】
創作者:李哲淵,網頁設計師。
角色名:05心機種
角色故事:
「無臉博士」之所以無臉是因為在一次意外實驗中失去了他的五官,懊惱的他窩在實驗室裡,創造了可以把心情表現在臉上的機器人。然而在這個機器人鎖上最後一顆螺絲時,無臉博士過勞致死,而機器人卻活了,他繼承博士害怕孤單的感情,創造出更多更多的朋友,幫助不敢把喜怒哀樂表現出來的人類表達心情。

2005/08/21
一切回到基礎
看的大象提供的文章,我的一些想法:
http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=19564
其實我是比較擔心「設閥」的產生,從軍閥、財閥到學閥,一開始都有其美好的社會目標,不過隨著掌權者擁有可以控制的權力,也就常常會脫離原始的概念。
「張光民表示,行政院決定擴大國內設計需求市場,規定政府公部門採購案需有「設計品味」;台創中心配合培訓設計行政專責人員,預計三年內培訓3,000人,未來廠商爭取政府採購案,都必須導入設計美學,並通過設計行政人員的核可。」
我覺得這樣言論的誕生,背後必有其意義,在生活週遭,確實自己也覺得台灣的公共建設醜到不行,朋友間也經常會聽到哪個地方的什麼建設詭異到不行,就自己從事設計相關工作,當然也希望台灣的公共空間可以具有美感與品味,只是短線的操作這樣的題目,問題多多。
開始談到「設閥」的擔心,就是因為走短線的情況下,許多具有控制採購案通行與否的權力新貴會產生,政府進行任何事務,至少都會有「形式化」的公正流程,所以可能會有審議委員會之類的組織,到時候又會有很多的「專家學者」進入委員會中,而跟公部門形成某種程度的「關係」,地方勢力為了採購案,讓具有通行採購案權力的新貴、政府、地方勢力形成複雜的三角關係,這樣的關係會導向什麼樣的方向,就目前跟許多公部門接觸到的經驗,確實蠻值得憂心。
當然僅憑上面的一段話,無法斷言政府是否已經做好完全準備,將政府採購案導入設計品味是件好事,但如何具體執行才會真正有用,又是一個議題。
「一切回到基礎」,我認為強制力量的展現,很容易又被政客當成選舉語言的操作,最好的方式還是落實基礎美感教育,人民普遍具有美感,欣賞什麼是美,並對於自己生存的土地與文化有認同,產生屬於這塊土地的獨特美的經驗,是很重要的,教育是百年大計,是急不得,也不能短線操作。
http://twdesign.net/design/viewtopic.php?t=19564
其實我是比較擔心「設閥」的產生,從軍閥、財閥到學閥,一開始都有其美好的社會目標,不過隨著掌權者擁有可以控制的權力,也就常常會脫離原始的概念。
「張光民表示,行政院決定擴大國內設計需求市場,規定政府公部門採購案需有「設計品味」;台創中心配合培訓設計行政專責人員,預計三年內培訓3,000人,未來廠商爭取政府採購案,都必須導入設計美學,並通過設計行政人員的核可。」
我覺得這樣言論的誕生,背後必有其意義,在生活週遭,確實自己也覺得台灣的公共建設醜到不行,朋友間也經常會聽到哪個地方的什麼建設詭異到不行,就自己從事設計相關工作,當然也希望台灣的公共空間可以具有美感與品味,只是短線的操作這樣的題目,問題多多。
開始談到「設閥」的擔心,就是因為走短線的情況下,許多具有控制採購案通行與否的權力新貴會產生,政府進行任何事務,至少都會有「形式化」的公正流程,所以可能會有審議委員會之類的組織,到時候又會有很多的「專家學者」進入委員會中,而跟公部門形成某種程度的「關係」,地方勢力為了採購案,讓具有通行採購案權力的新貴、政府、地方勢力形成複雜的三角關係,這樣的關係會導向什麼樣的方向,就目前跟許多公部門接觸到的經驗,確實蠻值得憂心。
當然僅憑上面的一段話,無法斷言政府是否已經做好完全準備,將政府採購案導入設計品味是件好事,但如何具體執行才會真正有用,又是一個議題。
「一切回到基礎」,我認為強制力量的展現,很容易又被政客當成選舉語言的操作,最好的方式還是落實基礎美感教育,人民普遍具有美感,欣賞什麼是美,並對於自己生存的土地與文化有認同,產生屬於這塊土地的獨特美的經驗,是很重要的,教育是百年大計,是急不得,也不能短線操作。
從未有過的忙碌
本以為回到南部之後,日子會過的比較悠閒,事實上第一年確實如此,在學校教書,其餘時間接些小案子,倒還過的愜意...
上學期在四所學校兼課,早已分身乏術,設計師協會成立之後,想說一個新成立的社團,自己既然擔任理事長,就應該好好衝刺一下,結果從1月成立到現在,已經是辦了別的相關協會3年左右的活動,才想說可以喘個氣,好好沉澱再進行下一步,日前又要成立實體藝廊,自己的設計公司也擴充到5個人的編制,加上答應出版商今年要寫一本書,以及11月份即將發行一份刊物,想到都覺得不可思議...
一步一步來吧,這是我經常跟別人說的話,也提醒一下自己,事情繁雜,好好規劃一下,依照自己的節奏一步一步來,不要亂了腳步,平心靜氣的把每件事情做到最好...
上學期在四所學校兼課,早已分身乏術,設計師協會成立之後,想說一個新成立的社團,自己既然擔任理事長,就應該好好衝刺一下,結果從1月成立到現在,已經是辦了別的相關協會3年左右的活動,才想說可以喘個氣,好好沉澱再進行下一步,日前又要成立實體藝廊,自己的設計公司也擴充到5個人的編制,加上答應出版商今年要寫一本書,以及11月份即將發行一份刊物,想到都覺得不可思議...
一步一步來吧,這是我經常跟別人說的話,也提醒一下自己,事情繁雜,好好規劃一下,依照自己的節奏一步一步來,不要亂了腳步,平心靜氣的把每件事情做到最好...
2005/08/09
2005/08/06
好吃的火腿要完工了
Ham Gallery,我們都戲稱「火腿店」,期間因為經驗不足與裝潢因為颱風及追加裝修工程,本來預計七月下旬可以跟大家見面,目前順延到8月,藝廊部分,基礎硬體工程已經完成80%,一樓到二樓的地毯,想說最後才鋪設,所以應該是這兩天會弄上去...
順利的話,就可以在下星期正式跟大家見面,不過初期會以邀請朋友為主,隨著展覽品的進駐,有很多想法可以透過實際的空間來進行對話,正式開幕預定在9月初,詳細的日期,會另外公佈。
關於Ham Gallery的概念與核心精神,是我這幾天不斷在思索的,利用這樣的機會整理一下思緒。
1.姑且稱之「設計師藝廊」,主要針對兩大訴求族群,一為設計師,有一個實體空間可以發表自己的創作,並進一步協助將設計師的設計概念商品化,更能有效跟市場進行緊密的結合,這一個空間可以透過展覽,規劃主題性的活動,例如簽名會、講座、讀書會等,也可以讓設計師族群能夠進行交流與互動。透過設計師與設計師、設計師與市場的對話,凝聚共識與蓄積能量。
2.第二個族群,就是對設計商品有興趣的一般民眾,設計不能只是自限在自己的圈圈內,火腿店本身位於鬧區商圈中,引導一般民眾認識設計,進而欣賞設計創作、消費設計商品。
3.若能進一步擴大為「設計師資源站」,更能讓設計師在這樣的空間內有更多話題與互動,在空間有限的條件下,可以精選主題書籍,例如有每月火腿選書,依照不同主題性來精選優質書刊,也可以類似模式推薦好聽的CD、好看的電影、實用的軟體與工具,或是其他優質的關於設計與生活的想像。
4.我自己認為設計是一種高度商業的行為,但是設計創作卻是需要更多的美感與創意,不斷的閱讀作品是培養美感與激盪創意的最好方式。藝廊的展出我們會不斷的推荐國內優秀的設計創作者,也會不定期的邀請國外的優秀創作團隊,展示各種原創作品。
簡言之,希望可以達成三個目標:
‧設計師走進來--(火腿空間的設計對話,創意與設計的情報交流場所)
‧設計師走出去--(走進市場,推動國內原創設計以及國際交流)
‧一般民眾走進來--(認識設計、認同設計、消費設計商品,創造台灣設計價值)
順利的話,就可以在下星期正式跟大家見面,不過初期會以邀請朋友為主,隨著展覽品的進駐,有很多想法可以透過實際的空間來進行對話,正式開幕預定在9月初,詳細的日期,會另外公佈。
關於Ham Gallery的概念與核心精神,是我這幾天不斷在思索的,利用這樣的機會整理一下思緒。
1.姑且稱之「設計師藝廊」,主要針對兩大訴求族群,一為設計師,有一個實體空間可以發表自己的創作,並進一步協助將設計師的設計概念商品化,更能有效跟市場進行緊密的結合,這一個空間可以透過展覽,規劃主題性的活動,例如簽名會、講座、讀書會等,也可以讓設計師族群能夠進行交流與互動。透過設計師與設計師、設計師與市場的對話,凝聚共識與蓄積能量。
2.第二個族群,就是對設計商品有興趣的一般民眾,設計不能只是自限在自己的圈圈內,火腿店本身位於鬧區商圈中,引導一般民眾認識設計,進而欣賞設計創作、消費設計商品。
3.若能進一步擴大為「設計師資源站」,更能讓設計師在這樣的空間內有更多話題與互動,在空間有限的條件下,可以精選主題書籍,例如有每月火腿選書,依照不同主題性來精選優質書刊,也可以類似模式推薦好聽的CD、好看的電影、實用的軟體與工具,或是其他優質的關於設計與生活的想像。
4.我自己認為設計是一種高度商業的行為,但是設計創作卻是需要更多的美感與創意,不斷的閱讀作品是培養美感與激盪創意的最好方式。藝廊的展出我們會不斷的推荐國內優秀的設計創作者,也會不定期的邀請國外的優秀創作團隊,展示各種原創作品。
簡言之,希望可以達成三個目標:
‧設計師走進來--(火腿空間的設計對話,創意與設計的情報交流場所)
‧設計師走出去--(走進市場,推動國內原創設計以及國際交流)
‧一般民眾走進來--(認識設計、認同設計、消費設計商品,創造台灣設計價值)
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